Prebujanje otrok v tehnologijo s STEM igračami, to je primerZowimali inteligentni robot, ki otrokom pomaga odkriti, kakotehnologijadela.
Zowije projekt, ki ga je zasnovalbqki je predlagal anevolucijski sistemrazvoj tega inteligentnega robota za manjše. Glavni odbqprinašaZowišolam omogočiti otrokom, starim 8 let in večnaučite kode in programiranja med igranjemin jih spraviti v svettehnologijo varnomed zabavo. Poučevanje hkrati totehnologijaje lahko pregleden, približen in zabaven.
Torej, čeprav je igrača, imaizobraževalni ekosistemz obsežno pedagoško potjo.
Zowijeodprtokodni pametni robot, kar pomeni, da so fizični ekosistem, koda in aplikacija izdelaniprosto dostopnitako da ga lahko vsak razume in spremeni.

Ta prijazni robot že zna narediti nekaj stvari, ko ga prvič vzamete iz škatle, na primer hoditi, plesati, se izogibati oviram, oddajati zvoke in kretnje z usti. Tako lahko samo s pritiskom na tri gumbe zadnjih otrok raziščete osnovne funkcije.
Odvisno od starosti otroka in njegovega tempa učenja lahko naloge povečajo svojo kompleksnostZowiprilagaja inpostopoma povečajte težavnost.
Po igranju in raziskovanju zvdelana programska opremaigrače lahko otroci začnejo uporabljatičasovnicaza ustvarjanje preprostih zaporedij gibov, kretenj in zvokov. S to preprosto nalogo se lahko otroci učijosekvenčno razmišljanje.
Poleg tega vaplikacijaotroci lahko najdejo različneigreinprojektizteoretični pouk.
Nato lahko otroci ustvarjajo in poučujejoZowinove stvari in to lahko storijo z uporaboBitbloq. Bitbloqje preprost anintuitivno blok{0}}orodje za programiranjepodobno kotArduinovendar posebej zasnovan za otroke, zato deluje s preprostimbarvni blokiki jih otroci zlahka reprogramirajoZowimožgani.
Otroci lahko z brenčalom ustvarjajo tudi melodije in ga programirajo tako, da se odziva na zvoke, ki jih želijo. Na ta način se otroci učijopogojnikiin lahko programirajo zBitbloqrazlične funkcije za specifične situacije in tudi reševanje problemov vsakdanjega življenja.
Ena najboljših stvari za prebujanje otrok v tehnologijo z igračami STEM je, da lahko otrocirazstaviti Zowida vidim, kakšna je v notranjosti indodajte nove senzorje za programiranjenaBitbloq, ki otrokom omogoča, da soustvarjalci lastnega robota.
Torej, ko se otroci odprejoZowinašli bodo krmilno ploščo, senzorje in aktuator. Z uporabo osnovnegaelektronski kompletlahko primerjajo in povezujejoZowikomponente s komponentami kompleta, pri čemer se na ta način naučite osnovelektronskiintehnologija.

Kasneje lahko otrocipovezatispet elemente s krmilno ploščo inreprogramiratinove veščineZowizBitbloq.
Ampak ne morete samoprilagoditivaš robot od znotraj, če želite, lahko spremenite tudi glavoZowiz uporabo a3D tiskalnikin na koncu lahko otrocideležnjihove iznajdbe inprojektina namenski platformi naZowispletno mesto uporabnika.
Ugotovili smo, da je to zelo zanimiv način za prebujanje otrok v tehnologijo s STEM igračami. Če razmišljate o izvedbi tegaizobraževalna igračalahko najdete dodatnedelavniceza družine, da se naučijo in sodelujejo z osnovnimirobotsko učenje.











