Izkoristite moč umetne inteligence za oblikovanje neverjetnih igrač v nekaj sekundah

Jul 05, 2025

Pustite sporočilo

Vas zanima, ali je mogoče uporabiti umetnost, ustvarjeno z umetno inteligenco, za pomoč pri oblikovanju igrač ali iger? Tudi jaz sem. Ali je mogoče ustvariti na stotine neverjetnih konceptov igrač v minutah namesto v dneh? Se lahko prihodnost oblikovanja igrač začne z umetno inteligenco? Da bi to ugotovil, sem izvedel 7 poskusov z dvema izmed najbolj priljubljenih umetniških generatorjev umetne inteligence na spletu. Ob koncu te objave boste imeli nove ideje o tem, kako lahko umetniška generacija AI navdihne vašo naslednjo kreacijo igrače ali igre.

Leta 2008 sem se zaljubil v kratko{1}}televizijsko serijo Lipstick Jungle. Eden najbolj nepozabnih trenutkov v seriji je bil, ko ji je bogat in uspešen fant ene od glavnih likov razložil, kar sem kasneje odkrila, je citat gospoda po imenu Tom Waits.

"Hitro, poceni in dobro ... izberite dve. Če je hitro in poceni, ne bo dobro. Če je poceni in dobro, ne bo hitro. Če je hitro in dobro, ne bo poceni. Hitro, poceni in dobro ... izberite dve besedi, po katerih boste živeli."

Ko sem se prvič poigraval z umetniškim generatorjem iCrayon AI, ki bo kasneje znan kot DALL-E, sem pomislil na ta citat in kako resničen je bil. Umetnost je hitro prišla na dan inje bilpoceni, brezplačno pravzaprav v zameno za e-poštni naslov. Ampak ni bilo dobro.

Hitro naprej približno leto kasneje in AI je napredoval skokovito. Trenutno 3 najbolj priljubljena spletna-osnovana orodja za ustvarjanje umetnosti z umetno inteligenco so Midjourney, DALLE 2 in Lensa. Toda dva, s katerima sem najbolj eksperimentiral za pomoč pri procesu ustvarjanja igrače, sta Midjourney in DALLE 2. Midjourney je generator slik, ki ga poganja Discord in na pisni poziv pričara hiperrealistične slike. Če na primer vnesete »drag queen barbie«, ustvarite estetsko prijetno upodobitev tega, kar se zdi različica Barbie RuPaul.

Prompt by @thetoycoach generated by Midjourney

Poziv @thetoycoach ustvaril Midjourney

S samo enim klikom lahko skoraj v trenutku ustvarite variacije na kateri koli sliki ali povečate kakovost ločljivosti katere koli od njih, to umetniško delo pa lahko zagotovo uporabite kot začetni navdih za oblikovanje igrač in to je lahko naslednji veliki val razvoja v industriji igrač.

info-1024-1024

Poziv @thetoycoach ustvaril Midjourney

DALLE 2 zahteva bolj ustvarjalen jezik za ustvarjanje kakovostnejših rezultatov - "drag queen barbie" je ustvarila neprijeten videz, podoben Photoshopu-.

info-1024-1024

Poziv @thetoycoach ustvaril Midjourney

Ali je kljub svojim omejitvam možno, da spletna orodja umetne inteligence (AI), kot sta Midjourney in DALL-E, pomagajo pri procesu oblikovanja neverjetnih igrač?

 

Lahko stavite, da lahko.

 

Umetno inteligenco ustvarjalci že uporabljajo za ustvarjanje navdihujočih slik in referenčnih fotografij, ki jim pomagajo bolje načrtovati in zamisliti svoja izvirna dela, tako da lahko ustvarijo neverjetne igrače za svoje končne uporabnike. Točno to sem se odločil raziskati in ta objava v spletnem dnevniku prikazuje podrobnosti o tem, kaj se zgodi, ko uporabite pozive za ustvarjanje neverjetnih idej za igrače z orodji AI. Generiranje umetnosti z umetno inteligenco je postalo uporabno orodje za ustvarjanje virov navdiha za prave umetnike in oblikovalce. Ko boste izvedeli, kaj zmorejo te aplikacije, jih boste morda želeli vključiti v svoj proces razvoja igrač!

 

Skozi 7 eksperimentov z Midjourney in DALL-E sem odkril številne načine, s katerimi lahko umetna inteligenca preprosto pomaga pri razvoju vaših igrač.

 

Poskus št. 1 - upodabljanje lutke z midjourneyjem

Ta eksperiment je raziskoval uporabo umetniškega generatorja umetne inteligence kot pomoč pri začetnem konceptu igrače v idejni fazi. Po testiranju s takojšnjim vnosom v Midjourney so rezultati pokazali, da je mogoče uporabiti umetno inteligenco za navdihovanje edinstvenih zamisli za dizajne punčk, ki temeljijo na temah, kot je določeno desetletje ali odnos. . Z izpopolnjevanjem na določeni temi, kot so drzna 70. leta, lahko uporabnik ustvari upodobitve različnih konceptov oblikovanja punčk, ki služijo kot navdih, preden preide na skiciranje celotnega koncepta in načrta punčk.
 

Če vtipkate poziv: "sladka in predrzna punčka iz 70-ih let", so nastali ti štirje modeli.

info-1434-912

Poziv @thetoycoach ustvaril Midjourney

Ustvarjene upodobitve lutk se lahko nato uporabijo kot vizualna izhodišča, ki zagotavljajo smernice in reference med nadaljnjimi fazami skiciranja in načrtovanja pred popolno proizvodnjo. Toda ali bi bilo mogoče razviti popoln načrt te lutke, ki jo je pravkar ustvaril Midjourney?

 

Poskus #2 - Upodabljanje risbe načrta igrače z uporabo Midjourney

Da bi preizkusil, ali bi Midjourney lahko razvil načrtno risbo slike, ki jo je pred kratkim ustvaril, sem izbral eno od 4 lutk in jo naložil v Midjourney, tako da je upodobil sprednji-zadnji-stranski pogled iste lutke. Rezultati so prinesli štiri različne punčke s poskočnimi kodri in ne z mojim prvotnim afro stilom, vendar so imele podobne lastnosti, ki bi še vedno lahko služile kot odlične referenčne točke za ustvarjanje načrtov edinstvene in elegantne punčke iz 70. let.

info-984-972

Poziv @thetoycoach ustvaril Midjourney

Čeprav aplikacija ni nadomestilo za oblikovalca, ki lahko ponazori različne poglede na isti izdelek igrače, je Midjourney še vedno neverjetno orodje za ustvarjanje referenčne umetnosti.

 

Eksperiment št. 3 - Oblikovanje igrače Vespa s pomočjo umetne inteligence z uporabo Midjourney

Generacija umetnosti z umetno inteligenco je v zadnjem času v porastu, vendar oblikovanje igrač s pomočjo umetne inteligence ni nekaj, o čemer bi se veliko pisalo. Da bi resnično videl neposredno povezavo z vrednostjo uporabe umetne inteligence za pomoč pri ustvarjanju neverjetnih modelov igrač, sem želel preizkusiti lastne originalne dizajne igrač glede na to, kar lahko ustvari umetna inteligenca. Da bi to naredil, sem zagnal poziv skozi računalniško-generirani program s ciljem ustvariti skoraj popolnoma enako igračo, ki sem jo oblikoval pred leti. Vnesel sem "igračka vespa, ki je magenta modro-vijolična s košaro na sprednji strani in žarometom". To je ustvarilo dizajn, ki je bil podrobno opisan z več teksturami, barvami in elementi, ki morda sploh niso bili izvedljivi v proizvodnji. Ugotovil sem, da je bil moj izvirni dizajn preprostejši, a tudi bolj realističen, saj je bil zasnovan z mislijo na proizvodnjo. Midjourneyjeva upodobljena zasnova igrače je bila muhasta in navdihujoča ter je vsebovala nekatere podrobnosti, kot so grebeni nad zadnjim kolesom kolesa in podrobnosti v ročajih, ki so pogosto spregledani, ko so oblikovalci omejeni s časovnimi omejitvami in stroški.

info-1024-1024

Poziv @thetoycoach ustvaril Midjourney

info-1410-2116

Vespa, ki jo je oblikovala Azhelle Wade

Moja prvotna zasnova igrače mi je vzela približno eno uro, da sem jo skiciral, oblikoval in pre{0}}oblikoval, preden sem jo poslal v tovarno za proizvodnjo. Na srečo, ko smo ga pokazali kupcu, jim je bil všeč in niso imeli nobenih sprememb.

Ampak, ali ste bili kdaj na sestanku s kupcem, le da je zavrnil ideje, za katere ste porabili največ časa in denarja? Ta ideja me je spodbudila k razmišljanju.

 

Poskus #4 - Ponovno-Oblikovanje igrače z Midjourney

Kaj pa, če bi imeli-umetno inteligenco pripravljeno umetnost, ki vam omogoča hitro ustvarjanje slik na kraju samem! Te slike lahko nato prilagodite z barvami in oblikami, prilagojenimi željam kupcev. Če kupec reče: "Všeč mi je ta vespa, a jo lahko narediš bolj steampunk temo?" Z nekaj kliki in v nekaj sekundah lahko.

info-1024-1024

Ta način uporabe tehnologije umetne inteligence bi lahko uporabili za ustvarjanje osnovnega navdiha za vaše neverjetne igrače, kot so vespe, punčke in še veliko več. Lahko bi prihranilo čas, izgubljen v procesu načrtovanja in razvoja, in omogočilo oblikovalski skupini, da se več časa osredotoči na izvedbo in manj na ideje.

 

Midjourney ima najbolj hiperrealistične slike, kar sem jih kdaj videl. Toda pred midjourneyjem je bilo najbolj priljubljeno orodje AI, ki sem ga poznal, DALLE. Zakaj torej ne bi v tem programu izvedli nekaj testov oblikovanja igrač? Toda po poskusu poziva za pozivom z DALL-E sem ugotovil, da je ta aplikacija veliko boljša pri upodabljanju prizorov kot pri upodabljanju izdelkov. Torej, na kakšne načine bi upodabljanje prizorov lahko koristilo procesu razvoja igrač? Ali morda proces razvoja otroške knjige?

 

Poskus št. 5 - Oblikovanje naslovnice otroške knjige s pomočjo umetne inteligence z uporabo DALL-E

Ko sem študiral oblikovanje igrač na FIT, sem se soočil z veliko oviro - hitrostjo mojih ilustracijskih sposobnosti. To je predstavljalo težavo za moj starejši projekt, saj nisem mogel spremeniti stališča ali porabiti preveč časa za izpopolnjevanje vsake strani. Ko sem izvedel za AI art in Dalle 2, ki je imel boljše upodobitve prizorov, je to odprlo nove možnosti pri ustvarjanju otroške knjige. Da bi to preizkusil, sem prišel na idejo, da uporabim poziv AI "črno dekle z rdečimi afro lasmi, ki gleda v visok kup plišastih igrač z velikimi očmi v realistični zlati sobi", in slike, ki so nastale, so bile neverjetne!

info-1024-1024

Poziv @thetoycoach ustvaril DALL-E 2

Precej jasno je, da je to zmogljivo orodje, ki lahko skrajša čas, potreben za ustvarjanje idej za ustvarjalce. Z zagotavljanjem referenčnih slik jim prihrani proces razmišljanja in konceptualizacije različnih kompozicijskih idej. To je lahko še posebej koristno pri oblikovanju ilustracij za otroške knjige

 

Eksperiment št. 6 - Oblikovanje razširjanja otroških knjig s pomočjo umetne inteligence z uporabo DALL-E

Umetna inteligenca je lahko močno orodje za ustvarjanje idej, vendar je pomembno, da imate jasno vizijo o tem, kaj poskušate doseči, preden se potopite. V svojem drugem poskusu z oblikovanjem umetniških igrač z umetno inteligenco sem želel poustvariti stran otroške pravljice, ki sem jo oblikoval na fakulteti. Stran moje knjige s pravljicami prikazuje moja dva glavna junaka, ki tekmujeta, da prideta do trgovine, preden se vrata zaprejo.

info-3230-1834

Da bi torej poskusil ustvariti sliko, podobno tisti, ki sem jo ustvaril, je bil poziv, ki sem ga vnesel v DALL-E, "podoba dveh mladih črnih sester, ki tečeta po ulici do trgovine z dvema avtomobiloma, parkiranima zunaj." Na žalost so bile nekatere slike, ki jih je ustvaril umetna inteligenca, videti post{2}}apokaliptične in nikakor ne podobne mirnemu, a dramatičnemu prizoru, ki sem ga narisal sam.

info-1024-1024

Poziv @thetoycoach ustvaril DALL-E 2

Ta poskus je pokazal, da kljub temu, da se umetna inteligenca lahko uporablja za navdihovanje in spodbujanje ustvarjalnosti, nikoli ne sme popolnoma prevzeti - naša lastna domišljija mora biti na prvem mestu.

 

Poskus št. 7 - Oblikovanje otroških igrač s pomočjo umetne inteligence z uporabo DALL-E

Po tako dobrih rezultatih pri ustvarjanju idej za otroške knjige sem bil odločen, da bom uspešno uporabil aplikacijo za pomoč pri oblikovanju neverjetne igrače. Ko sem ugotovil, da se je DALL-E AI bolje odzval na pozive, ki so bili-osredotočeni na sceno, sem ustvaril poziv za sceno, ki opisuje dekle, ki spi v svoji temni spalnici in jo osvetljuje plišasti hrošč. Fotografija, ki bi nastala, bi bila popolna za sliko oblačka na paketu na škatli igrače, sama zasnova igrače pa ni bila slaba – preprosta, a čudna oblika s-pikčastimi-elementi.

Oglejte si rezultat spodaj in se prepričajte sami!

info-1024-1024

Poziv @thetoycoach ustvaril DALL-E 2

Niste prepričani, kaj je "oblaček" na embalaži? Morate preveriti Toy Creators Academy, spletni program za igrače, ki vas bo naučil tega in še veliko več o ustvarjanju lastne igrače ali igralnega izdelka.

AI ART POLEMIKA

Ne moremo se pogovarjati o umetnosti umetne inteligence, ne da bi rekli, da je umetnost umetne inteligence pri mnogih pravih človeških umetnikih vzbudila zaskrbljenost, da bi lahko privedla do kraje njihovega dela in uporabe kot referenca za učenje umetne inteligence. Kritiki trdijo, da se umetna inteligenca pravzaprav ničesar ne "nauči", temveč manipulira z obstoječimi umetninami in obstoječimi neverjetnimi dizajni igrač do nerazpoznavnosti, da bi bila videti kot nekaj novega, čeprav v resnici ni. Tovrstna težava je bila izpostavljena že prej z aplikacijami, kot je Lensa, ki ustvarjajo portretno umetnost, ki je preveč podobna izvirnemu umetniškemu delu.


Ali je varno uporabljati orodja AI?

Na tej točki se morda sprašujete, ali je varno naložiti svoje konceptualne skice v ta orodja AI? Ali je varno vnašati svoje ideje za igrače in videti, kaj ustvarjajo? kdo je pravzaprav lastnik objavljene umetnine? kdo bi lahko videl ustvarjeno umetnost? ali lahko predstavlja pravne težave za podjetja, ki jih uporabljajo?

Pošlji povpraševanje