Že vrsto let se med umetniki v industriji igrač in zunaj nje razpravlja o uporabi umetne inteligence (AI). Ker pa se umetna inteligenca še naprej razvija, glavni akterji v industriji začenjajo videti njen potencial.
Burno razmerje AI z umetniki in oblikovalci
V začetku tega leta se je Hasbro soočil z valom nadzora po njihovem seznamu delovnih mest na LinkedInu za glavnega inženirja umetne inteligence. Medtem ko je bil ta seznam namenjen vlogi za prihodnje projekte video iger, kot je izjavil predstavnik Wizards of Coast, je napačna komunikacija povzročila vroče razprave v spletnih skupnostih glede uporabe umetne inteligence v industriji igrač.
Junija 2024 je izvršni direktor Hasbro Chris Cocks napovedal, da bo Wizards of the Coast uporabil AI za naloge, kot so "razvoj kampanj, razvoj likov in ideje za zgodbe" (Linward), vendar bo svojo uporabo omejil na projekte video iger, razen namiznih iger. Ta previden pristop je bil očiten ob lansiranju HasbraTrivial Pursuit Infinite, igra, izboljšana z generativnim AI, po obsežnih raziskavah in izdelavi prototipov. Za igranjeTrivial Pursuit Infinitedanes kliknite tukaj.
Še en pomemben igralec v industriji, Mattel, je razkril, da bodo združili roke z Adobejevim Firefly Generative AI, da bi ustvarili embalažo za njihovo uspešnico Barbie. Prizadevali so si za napredek na področju umetne inteligence in so svojim oblikovalcem nudili podporo na bolj skromen način.
Z velikani industrije igrač, kot sta Mattel in Hasbro, ki odkrito sprejemata AI v svojih procesih razvoja igrač, ali je industrija igrač končno pripravljena sprejeti orodje?
Hasbrovo stališče do AI
Da bi podrobneje predstavil odnos Hasbro do AI, ta projekt (Trivial Pursuit Infinite)poudarili svojo stalno zavezo,-ki so jo določili leta 2023 – uravnotežiti potencial umetne inteligence z etičnimi vidiki v industriji igrač. To je razvidno iz njihovih izjav v preteklosti, kjer zahtevajo, da "prispevajo umetniki, pisci in ustvarjalciČarovnijaTCG naj se vzdrži uporabe generativnih orodij AI za ustvarjanje končnegaČarovnijaizdelkov." Pravzaprav so junija 2024 začeli vlagati v pilotni program s platformo za zaznavanje umetne inteligence Artistree, da bi preprečili nepooblaščeno uporabo umetne inteligence v umetnosti.
Hasbro se je prav tako lotil številnih polemik v zvezi z generativno uporabo umetne inteligence in zakaj se morda ne odzivajo ves čas na spletni diskurz, pri čemer je poudaril prednost, da bi zadevo obravnaval interno in naredil ustrezne spremembe, kot je nesodelovanje več z določenimi umetniki ali molčečnost zaradi zaščite zasebnosti umetnikov. Če želite prebrati več o Hasbrovem stališču glede umetne inteligence, kliknite tukaj.
Kako Mattel uporablja AI
Po drugi strani pa Mattel zdaj sprejema AI, da bi izboljšal svojo izkušnjo pripovedovanja zgodb o paketih, pri čemer ujame domišljijo strank kar s police v trgovini. Odkar je Barbie nastala, ima embalaža igrač ključno vlogo pri pripovedovanju zgodbe, določanju zgodbe ali teme za igro. Z naraščanjem priljubljenosti Barbie je Mattel sodeloval z Adobejem, da bi uporabil generativno umetno inteligenco Adobe Firefly za razvoj očarljivih konceptov pakiranja v krajšem času in sprostil čas za-naloge višje vrednosti, povezane z igračami.
"Moč generativne umetne inteligence Adobe Firefly je v tem, da lahko vzame tisto, kar imamo v glavi, in to vizijo natančneje prikaže na digitalnem papirju." - Sal Velazquez, oblikovalec embalaže Barbie Staff, Mattel.
Medtem ko sta Mattel in Adobe v zadnjem desetletju sodelovala z uporabo Adobejevih izdelkov, se začetni proces načrtovanja pri Mattelu začne z ročno-risanimi skicami ali »modrimi črtami«, ki gredo skozi več različic in ponovitev, preden jih je mogoče dokončno oblikovati za zainteresirane strani. Zdaj lahko z Adobe Firefly oblikovalci te začetne skice spremenijo v prečiščene slike hitreje in z večjo natančnostjo ter zgodaj v procesu ustvarijo natančnejšo predstavitev svoje vizije.

Ashley Still, blog Adobe,https://blog.adobe.com/en/publish/2024/06/27/barbie-adobe-firefly-prinaša-čarovnijo-v-mat-embalažo
Zmogljivosti besedila-v-sliko programa Adobe Firefly omogočajo Mattelovim oblikovalcem, da hitro raziščejo kreativne ideje, kar jim omogoča, da izboljšajo končna sredstva in eksperimentirajo z edinstvenimi koncepti. Ta integracija umetne inteligence ne povezuje samo ustvarjalnih in marketinških ekip, temveč tudi ohranja Barbiejino embalažo inovativno, kar krepi povezavo znamke z generacijami oboževalcev.
Prednosti umetne inteligence pri oblikovanju igrač
Hiter napredek orodij AI spreminja pristop oblikovalcev igrač in iger k svojemu poslu. Natančneje, ta orodja so omogočila zmanjšanje časa, potrebnega med procesi razvoja igrač in iger, kar omogoča oblikovalcem igrač in iger svobodo, da se lahko osredotočijo na druge vidike izdelave uspešne igrače.
Pospešitev procesa oblikovanja
Umetna inteligenca lahko pospeši proces oblikovanja za razvijalce igrač in iger na več načinov, vključno z izboljšanjem tržnih raziskav, idej, vizualizacije izdelkov in vam lahko celo pomaga pri pripravi na vašo naslednjo veliko predstavitev.
1) Ustvarjanje konceptov igrač:Tehnologija umetne inteligence lahko ustvarjalcem iger in igrač pomaga hitro ustvariti koncepte igrač, vse od preprostega oblikovanja likov do mehanike igre. To naredite tako, da vnesete vnose, kot so besedilni pozivi ali slike, nato pa prejmete izhod ali koncept igrače/igre.
2) Vizualizacija izdelka:Orodja AI lahko oblikovalcem zagotovijo hitre skice, 3D modele ali celo predlagajo različice oblikovanja, ki se ujemajo s specifičnimi ciljnimi skupinami. Kar je nekoč zahtevalo tedne razmišljanja in skiciranja, je zdaj mogoče narediti v dnevih ali celo urah, kar daje oblikovalcem prednost pri njihovi naslednji veliki zamisli.
3) Izdelava prototipov in testiranje: AI igra ključno vlogo pri racionalizaciji faz izdelave prototipov in testiranja procesov razvoja igrač in iger. Umetna inteligenca lahko analizira povratne informacije uporabnikov in podatke o preizkusu predvajanja, da prepozna morebitne izboljšave ali težave, za katere bi sicer potrebovali tedne, da jih ročno odkrijete. Poleg tega lahko orodja umetne inteligence pomagajo pri ustvarjanju podrobnih simulacij zmogljivosti igrače ali igre, kar oblikovalcem pomaga pri sprejemanju bolj informiranih odločitev o njihovih načrtih zgodaj v procesu.
S temi različnimi načini je tehnologija AI podjetjem omogočila večjo učinkovitost pri uvajanju izdelkov na trg, kar jim omogoča, da ostanejo pred trendi in konkurenti. Če želite izvedeti več o teh prednostih tehnologije umetne inteligence pri razvoju igrač in iger, si oglejte "Epizodo 198: Pospešite svoj proces izumljanja igrače ali igre z umetno inteligenco - 1. del" Trenerja igrač tako, da kliknete tukaj!
Praktične uporabe AI
Tehnologija umetne inteligence ponuja tudi nekaj koristnih praktičnih aplikacij v industriji igrač in iger, od pomoči pri ustvarjanju kopij družbenih medijev do avtomatizacije procesov.
Ponovno pisanje vaših kopij:En primer orodja z umetno inteligenco, ki prepiše vaše kopije, da jih olajša razumevanje, je WordTune. Za izumitelje igrač in iger, ki imajo težave z zapisovanjem svojih predlogov za dvigala, je lahko njihova namestitev v WordTune odličen način, da vidijo stvari z drugega zornega kota in spremenijo, kako bodo ljudje, ki jim jih predstavljate, sprejeli vašo idejo. Odličen nasvet je, da se premikate naprej in nazaj med uporabo ChatGPT za osnutek vaše vsebine in WordTune za analizo in prilagoditev vašega fraziranja. To vam omogoča, da raziščete različne načine za izražanje iste ideje, s čimer zagotovite, da vaše sporočilo odmeva pri vašem občinstvu.
Orodja za oblikovanje: Orodja, kot je Canva's Magic Design AI, lahko pomagajo pri ustvarjanju predstavitev, dizajnov in celo objav v družabnih medijih za uporabnike. Magic Design prav tako pomaga izumiteljem igrač in iger, da pospešijo proces urejanja videa, zaradi česar je lažji kot kdaj koli prej. Poleg tega lahko-orodja, ki jih poganja umetna inteligenca, ustvarijo pozive za kopiranje objav v družabnih omrežjih, kar uporabnikom omogoča, da vnesejo ideje in prejmejo pripravljene-napise, skupaj s hashtagi in emodžiji. To prihrani čas in poveča sodelovanje na platformah, kjer se blagovne znamke igrač lahko povežejo s strankami, kar olajša promocijo novih izdelkov ali pobud.
Orodja za avtomatizacijo:Orodja za avtomatizacijo, kot je Zapier, so vključila AI za poenostavitev avtomatizacije delovnih tokov. Uporabniki lahko vnesejo svoje cilje, AI pa predlaga postopke avtomatizacije. Ta funkcija omogoča podjetjem z igračami, da racionalizirajo ponavljajoče se naloge, kot je pošiljanje nadaljnjih-e-poštnih sporočil ali ustvarjanje računov, s čimer sprostijo čas za bolj strateške dejavnosti.
Če želite izvedeti več o praktičnih uporabah umetne inteligence v industriji igrač in iger, poslušajte "Epizoda #199: Pospešite proces promocije svoje igrače ali igre z umetno inteligenco" podcasta The Toy Coach, tako da kliknete tukaj!
Primeri igrač, upodobljenih z umetno inteligenco
Tukaj je nekaj primerov umetne inteligence-upodobljenih igrač The Toy Coach z uporabo druge programske opreme.
1. Otroške knjige in modeli igrač, ki jih je ustvaril The Toy Coach prek DALLE-2

Naj izstopa

2. Dizajni igrač, ki jih je ustvaril Toy Coach prek MIDJOURNEY


3. "Zombie Pet Pal", ki ga je ustvaril MIDJOURNEY z uporabo kopije, ki jo je ustvaril ChatGPT


Preden izberete svoje orodje AI, preverite določila in pogoje
Pravni vidiki: odprti in zaprti sistemi
Preden končamo razpravo o prednostih umetne inteligence, je pomembno, da obravnavamo ključno točko: zakoni, ki obkrožajo uporabo vsebine,-ustvarjene z umetno inteligenco, za dobiček ostajajo nejasni. Medtem ko lahko orodja z umetno inteligenco ustvarijo vsebino, obstaja nekaj pravnih pomislekov glede kršitve avtorskih pravic, zaradi česar je še toliko bolj nujno, da so izumitelji igrač in iger ter podjetja pozorni pri uporabi-ustvarjene vsebine z umetno inteligenco.
Večina orodij AI deluje naodprti sistemi, kar pomeni, da se učijo iz podatkov, ki jih posredujete, za ustvarjanje novih rezultatov. To je lahko tveganje pri uporabi zaupnih ali občutljivih informacij, saj lahko postanejo del širših podatkov o usposabljanju AI.
Usposabljanjese nanaša na hranjenje modela umetne inteligence z informacijami ali primeri, kar mu omogoča izboljšanje sposobnosti ustvarjanja natančnih odgovorov ali vsebine. V odprtem sistemu bodo vse vaše informacije in zunanje informacije šle v usposabljanje modela, čemur končni-uporabniki običajno nasprotujejo.
Po besedah enega uporabnika na spletnem forumu: »Umetna inteligenca je neizogibna. Zgodilo se bo. Kar lahko naredimo zdaj, je, da usmerjamo trg, tako da jo uporablja etično in odgovorno. Pomembno je, da zdaj nagradimo etično uporabo, namesto da bi poskušali zadržati neizogibno, uspeti nekaj let, potem se vrne in brez te etične podlage. Pomembno je, da ne reagiramo pretirano in se samo upiramo neetične uporabe, namesto da bi jo uporabili v celoti v slepem reakcionarstvu, sicer bo dolgoročno še slabše."
Tukaj se ponovno pojavi pomen zaprtih sistemov; podjetja lahko usposabljajo in poganjajo svoja orodja AI z lastnimi materiali, namesto da bi pridobila dostop do nelicenciranih materialov. En primer tega je Adobe Firefly. Za razliko od drugih orodij je Adobe Firefly zasnovan zzaprt sistem, kar pomeni, da podatki, ki jih vnesete, ostanejo v tem okolju, kar uporabnikom omogoča lastništvo nad tem, kar ustvarijo z orodjem.
Prihajajoči pogovor Azhelle Wade o AI na konferenci o inovacijah People Of Play
Prisotnost umetne inteligence v industriji igrač bo ključnega pomena za prihodnost industrije, o čemer se bo Azhelle Wade, alias The Toy Coach, podrobneje poglobila v svojem prihajajočem govoru na konferenci People of Play Innovation Conference v Chicagu. Umetna inteligenca ponuja neprecenljiva orodja, ki bodo izumiteljem igrač in iger pomagala racionalizirati razvoj na edinstvene načine, zato je za strokovnjake v panogi bistvenega pomena, da izkoristijo moč umetne inteligence in tako zagotovijo, da lahko ostanete v ospredju inovacij. Če želite izvedeti več o tem dogodku, kliknite tukaj! Če želite dobiti predstavo o tem, o čem se bo razpravljalo na tem dogodku, se pripravite tako, da si ogledate vse epizode podcasta The Toy Coach o AI v industriji igrač in iger, tako da kliknete tukaj!











