Naredite prilagojeno otroško zvočno knjigo

Mar 07, 2025

Pustite sporočilo

V tem Instructableu boste posneli svoj lasten glas in naredili prilagojeno otroško knjigo! To je res zabaven projekt in predstavlja poseben spominek ali darilo.

V tem primeru uporabljam brezčasno klasiko Where the Wild Things Are Mauricea Sendaka (založba HarperCollins), seveda pa lahko uporabite katero koli knjigo, ki vam je všeč.

1. korak: Deli in stvari, ki jih boste potrebovali

info-1-1

PCB, da bo knjiga govorila

Če želite narediti prilagojeno zvočno knjigo, boste potrebovali način za snemanje svojega glasu in urejanje zvočnih datotek. To lahko preprosto storite s svojo spletno kamero in brezplačnim urejevalnikom zvoka. Potrebovali boste tudi elektroniko za shranjevanje in predvajanje posnetega zvoka. Za to uporabljam Foxonix, ki je odlična platforma-{4}}za programiranje, ki jo je enostavno programirati za predvajanje zvoka in nadzor programa.

deli:

1.) Razvojna plošča Foxonix Fox 2.) Projektna plošča Foxonix (neobvezno) 3.) Majhen zvočnik 4.) Dva gumba 5.) Držalo za dve ali tri baterije (AA ali AAA) 6.) Žica 7.) Mikrofon, spletna kamera ali pametni telefon za snemanje vašega glasu 8.) Urejevalnik zvoka, kot je Adobe Audition, Wavepad (brezplačno) ali Audacity (brezplačno) 9.) Spajkalnik in spajka 10.) Majhna plastična ali kartonska škatla za namestitev elektronike 11.) Vaša najljubša otroška knjiga 12.) Vaš najboljši bralni glas

2. korak: snemanje zvoka

info-1-1

Adobe za boljši zvok

Enostaven način za snemanje zvoka je prek spletne kamere v računalniku, če pa imate moderen mikrofon, lahko namesto tega uporabite tega. Potrebovali boste tudi urejevalnik zvoka, kot je Adobe Audition, WavePad (brezplačno) ali Audacity (brezplačno), ki ga boste uporabljali za snemanje datotek, obrezovanje začetka in konca posnetkov, prilagajanje glasnosti posnetka itd.

Za vsako stran knjige boste naredili posnetek in ustrezno poimenovali datoteko, na primer: cover_page.wav ali page5.wav. Če želite to narediti:

1.) Odprite novo prazno zvočno datoteko za snemanje. 2.) Preberite stran iz knjige v mikrofon. 3.) Ustavite snemanje. 4.) Poslušajte predvajanje, da vidite, ali ste z njim zadovoljni, in ponovno-posnemite, kot je potrebno. 5.) Zmanjšajte zvok tako, da odstranite morebitne šume ali mrtve prostore z začetka in konca posnetka. 6.) Pretvorite vrsto vzorca v nižjo frekvenca vzorčenja, na primer 12kHz. Urejevalnik zvoka bi moral imeti funkcijo za to.

Zgornja slika prikazuje, kako je videti posneta zvočna datoteka v programu Adobe Audition.

OPOMBA: Lahko tudi preberete celotno knjigo hkrati in jo shranite kot eno datoteko. Nato lahko kopirate posamezne strani iz tega in vsako shranite kot ločeno datoteko.

3. korak: strojna in programska oprema

info-1-1

Postavitev PCB

info-1-1

Programirajte v pomnilnik PCB

Začeli bomo s priklopom razvojne plošče Fox. To vam bo omogočilo, da preizkusite obstoječi program, da se lahko poigrate z njim in vidite, kako deluje. Fox Board mora biti priključen na vaš računalnik s kablom USB. Tukaj so povezave, kot je prikazano na diagramu:

1.) Zvočnik je priključen na vtičnico PWM. 2.) En gumb je povezan med pin P1.0 in 3,3 V 3.) En gumb je priključen med pin P1.1 in 3,3 V

Vse programske datoteke, uporabljene za ustvarjanje tega projekta, so vključene tukaj, vendar jih je mogoče najti tudi na GitHubu. Te datoteke lahko prenesete in jih uporabite kot osnovo za svoj program. Program se ne bo veliko spremenil, vendar boste zamenjali lastne zvočne datoteke, ki ste jih naredili.

Če želite preskusiti obstoječi program (Where the Wild Things Are) s strojno opremo, preden naredite kakršne koli spremembe, uporabite Fox Hardware Programmer, da naložite datoteko talking_book.bin na Fox Development Board. Ko je program naložen, bi morali biti sposobni pritisniti gumbe in slišati branje strani.

priloge

talking_book_source.zip.zip

4. korak: Posodabljanje programa za vključitev vašega zvoka

info-1-1

Posodabljanje programa za vključitev vašega zvoka

Za spreminjanje programa boste potrebovali urejevalnik kode, ki je del paketa programske opreme Foxonix.

Program lahko prilagodite tako, da vključuje zvok, ki ste ga posneli, tako da preprosto premaknete zvočne datoteke v mapo programa in posodobite imena datotek v programu. Morda boste morali tudi nekoliko spremeniti program, odvisno od števila strani, ki jih imate, saj ima vaša knjiga lahko več ali manj strani kot vzorčni projekt.

Ko naredite posodobitve in znova prevedete program, lahko naložite nov program na razvojno ploščo, da ga preizkusite.

5. korak: Programiranje projektne plošče

info-1-1

Programiranje projektne plošče

info-1-1

DIY PCB

info-1-1

Programska perspektiva

Ko posodobite svoj program in ste zadovoljni z zvokom, lahko program naložite na projektno ploščo za namestitev v svojo knjigo. Ena od super kul stvari pri Foxonixu je, da ima razvojna plošča vgrajen priključek za programiranje, tako da lahko projektno ploščo preprosto priključite na ta priključek in naložite kodo. Zdaj imate majhno, samostojno tiskano vezje z vašim programom in zvokom na njem, kar je popolno za vgradnjo v projekte.

6. korak: Sestavite vse skupaj

info-1-1

Sestavite delo

info-1-1

40 mm zvočnik

info-1-1

Obeti modula

2 Več slik

Zdaj je čas, da elektroniko sestavimo v ohišje. Uporabite lahko majhno kartonasto ali plastično škatlo, vendar tukaj izdelujemo škatlo po meri z nekaj plastične plošče iz stirena.

Za zvočnik boste morali izvrtati nekaj lukenj in nato pritrditi zvočnik tako, da vroče prilepite tanko kroglico okoli zunanjega roba zvočnika. Izvrtajte dve luknji, skozi katera bosta gumba zdrsnila, nato pa ju z vročim lepilom prilepite na mesto, da se ne premikata.

V tem primeru uporabljam držalo za baterije 2 AA. Upoštevajte, da sem na držalu za baterije pustil dolge kable, ki olajšajo odstranitev, če bo treba baterije v prihodnosti zamenjati.

Zvočnik in gumbi so povezani s projektno ploščo na enak način kot na razvojni plošči v 3. koraku: 1.) Zvočnik je priključen na ploščice PWM. 2.) En gumb je povezan med pin P1.0 in Vcc. 3.) En gumb je povezan med pin P1.1 in Vcc.

Prav tako morate priključiti pozitivni (+) vodnik iz paketa baterij na ploščico Vcc in negativni vodnik (-) na ploščico GND.

Na koncu lahko škatlo zlepimo skupaj, da je notri vse na varnem. Uporabila sem širšo ploščo na dnu škatle, tako da je rob za lepljenje na zadnjo platnico knjige.

Vso srečo, lepo se imejte in mi sporočite, če vam lahko kaj pomagam! hvala

Celoten članek daje bralcem podroben opis, kako narediti zvočno knjigo DIY, vendar če želite vašo zvočno knjigo dati v množično proizvodnjo, potem ta način ni več primeren. Če imate kakršne koli potrebe po množičnem prilagajanju zvočnih knjig, se lahko kadar koli obrnete name.

 

info-1-1

Zvočna knjiga notranjega gumba na dotik

 

info-1-1

Knjiga zvočne plošče

 

info-1-1

Knjiga za klavir

 

info-1-1

Arabska zvočna knjiga

info-1-1

 

Želite izvedeti več podrobnosti?

 

E-pošta: rose@xinditai.com

WhatsApp: +86 13312972517

Pošlji povpraševanje